SPB 2026
Glosario de Métricas
Estadísticas avanzadas explicadas con fórmulas
NET Rating
OER − DER
Equipo
Diferencia entre eficiencia ofensiva y defensiva. Positivo = el equipo supera a sus rivales. Es el mejor indicador único de calidad de equipo.
OER
Offensive Efficiency Rating
Equipo
Puntos anotados por cada 100 posesiones. Mide la eficiencia ofensiva real independientemente del ritmo de juego. OER > 100 significa más de 1 punto por posesión.
OER = (PTS / Posesiones) × 100
DER
Defensive Efficiency Rating
Equipo
Puntos permitidos por cada 100 posesiones. Menor es mejor. Mide qué tan bien la defensa limita al rival independientemente del ritmo.
DER = (PTS rival / Posesiones rival) × 100
eFG%
Effective Field Goal %
Equipo
Porcentaje de tiro que pondera los triples (valen 1.5×). Más preciso que el FG% tradicional porque refleja el valor real de los triples.
(FGM + 0.5 × 3PM) / FGA
TOV%
Turnover Rate
Equipo
Porcentaje de posesiones que terminan en pérdida de balón. Menor es mejor. Mide el cuidado del balón como fracción de las posesiones reales.
TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)
OREB%
Offensive Rebound %
Equipo
Porcentaje de rebotes ofensivos capturados del total disponible (propios + del rival). Genera segundas oportunidades de anotación.
OREB / (OREB + DREB rival)
FT Rate
Free Throw Rate
Equipo
Tiros libres intentados por cada intento de campo. Mide la capacidad del equipo de llegar a la línea de foul y generar tiros de alta eficiencia.
FTA / FGA
TS%
True Shooting %
Equipo
Eficiencia real de anotación incluyendo triples y tiros libres. La métrica más completa para medir la eficiencia ofensiva de un equipo.
PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
Pace
Pace Factor
Equipo
Posesiones estimadas por 40 minutos de juego. Mayor pace = juego más rápido. Permite comparar equipos que juegan a ritmos diferentes.
Posesiones / Minutos × 40
PPG
Points Per Game
Equipo
Puntos promedio anotados por partido. Estadística básica de producción ofensiva.
Puntos totales / Partidos jugados
PAPG
Points Allowed Per Game
Equipo
Puntos promedio permitidos por partido. Estadística básica de la calidad defensiva. Menor es mejor.
Puntos permitidos / Partidos jugados
GmSc
Game Score (Hollinger)
Jugador
Índice de impacto total del jugador en un partido. Combina todos los aspectos del juego en un solo número. Una actuación promedio de la liga es aproximadamente 10.
PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA − 0.4×(FTA−FTM) + 0.7×OREB + 0.3×DREB + STL + 0.7×AST + 0.7×BLK − 0.4×PF − TOV
VIP
Valor de Impacto del Jugador
Jugador
Métrica tipo WAR (Wins Above Replacement) creada para la SPB. Premia la calidad por partido (GmSc), la durabilidad (minutos jugados) y la disponibilidad (partidos disputados).
(GmSc_prom − (−2.0)) × (Minutos totales / (40 × Jornadas))
EFJ
Eficiencia por Juego
Jugador
Índice de eficiencia simple. Suma todas las contribuciones positivas y resta las negativas. Usado en la SPB como métrica de rendimiento rápida.
PTS + REB + AST + STL + BLK − Tiros fallados − TL fallados − TOV − Faltas
OFF
Contribución Ofensiva
Jugador
Componente ofensivo del GmSc. Mide la contribución del jugador en ataque: anotación, asistencias, rebotes ofensivos y cuidado del balón.
PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA + 0.7×AST + 0.7×OREB − 0.4×PF
DEF
Contribución Defensiva
Jugador
Componente defensivo del GmSc. Mide la contribución del jugador en defensa: robos, bloqueos, rebotes defensivos y faltas.
STL + 0.7×BLK + 0.3×DREB − 0.4×PF